ソフトウェアプロダクトの開発において仕様を決める工程(要求定義、要件定義)は簡単ではありません。そんな仕様を決めるフェーズにおいてよく議論になるような話題を扱いました(参考:“仕様が決まってから設計して”って、それ無理ゲーでは?)。

- ソフトウェア開発の「あるある」な悩み [01:04]
- ウォーターフォールモデルへの「思い込み」を見直す [05:30]
- ウォーターフォールモデルのメリットも理解する [07:55]
- 変化への対応と手戻りの許容 [11:07]
- 解決策:仕様と設計の同時並行議論とアーキテクチャードライバーの把握 [13:58]
- まとめ:柔軟な開発プロセスを目指して [18:06]
- おまけ)おすすめ記事のご紹介
ソフトウェア開発の「あるある」な悩み [01:04 ]
「仕様が決まってから設計して」という指示は、多くのエンジニアが経験する「あるある」な状況かもしれません。仕様に関する議論が続いているにもかかわらず、設計担当者はその議論を聞きながら、後工程のことを考える必要があります。しかし、関係者間で情報共有がうまくいっていないと、「今は仕様の議論をしているから、設計は後でね」といった話になりがちです [
このような状況では、以下のような疑問や不安が生じます。
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仕様が固まらないと設計できないのか? [
]02:19 -
設計工程を考慮しない仕様で大丈夫なのか? [
]02:27 -
技術的な制約が議論された上で仕様が決定されているのか? [
]03:11 -
一度決まった仕様は変更できないのか? [
]04:08
特に、プロジェクトの規模が大きくなればなるほど、これらの不安は増大します [
ウォーターフォールモデルへの「思い込み」を見直す [05:30 ]
「仕様が決まってから設計する」という考え方の背景には、ウォーターフォールモデルに対する「思い込み」があるかもしれません [
しかし、その分かりやすさから多くの書籍や文献で引用され、あたかも「要求定義が完了してから設計に進む」という一方通行のプロセスが正しいかのように誤解されている可能性があります [
ウォーターフォールモデルのメリットも理解する [07:55 ]
一方で、ウォーターフォールモデルにはメリットもあります。特に大規模プロジェクトにおいては、プロジェクトの進捗が分かりやすいという利点があります [
近年では、アジャイルとウォーターフォールを組み合わせたハイブリッドなプロジェクト進行も多く報告されており、ウォーターフォールモデルの良い点も再評価されています [
変化への対応と手戻りの許容 [11:07 ]
実際の開発現場では、要求定義や要件定義の段階で全ての決定を完璧に行い、後戻りなく進むことは非常に困難です [
また、「仕様が決まってから設計する」というプロセスでは、市場の変化や競合の動向など、予期せぬ事態への対応が遅れるという問題点もあります [
解決策:仕様と設計の同時並行議論とアーキテクチャードライバーの把握 [13:58 ]
では、どのようにこの課題を解決していけば良いのでしょうか?
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仕様・要求・要件の議論と設計の議論を並行して実施する [
] 要求や要件を決定するプロセスは、本質的に非常に難しいものです [14:06 ]。ソフトウェア開発だけでなく、ドメイン知識、マーケティング、経営、デザイン、認知科学など、多岐にわたる知識が求められます [14:34 ]。これら全ての知識を持つ人はいないため、関係者間で丁寧に議論を重ねることが不可欠です [15:09 ]。16:03 -
アーキテクチャードライバーを把握する [
] アーキテクチャードライバーとは、システム全体のアーキテクチャに大きな影響を与える要求のことです [16:39 ]。新しい仕様を検討する際に、「これを実現するには、システムのアーキテクチャを大きく変更する必要がある」といったケースがこれに当たります [16:58 ]。17:15 このようなアーキテクチャードライバーに気づくためには、システムを理解しているソフトウェアエンジニアが、仕様や要求の議論に初期段階から参加することが重要です [
]。仕様が固まってから設計に着手するのでは、手戻りが大きくなってしまうため、早い段階で影響の大きい要求を特定し、議論に含めることが求められます [17:42 ]。18:43
まとめ:柔軟な開発プロセスを目指して [18:06 ]
「仕様が決まってから設計する」という考え方ではなく、仕様・要求・要件と設計は、必要に応じて一緒に議論を進めることが重要です [
要求定義や要件定義の工程は、本質的に難しく、多様なバックグラウンドを持つ人々が議論を重ねる場です [
柔軟な視点と協力的な姿勢で、より良いソフトウェア開発プロセスを築いていきましょう。
おまけ)おすすめ記事のご紹介
ソフトウェア工学を学ぶ際に参考になる書籍をまとめていますのでご興味ある方ぜひご覧ください。
ソフトウェアエンジニアも体が資本。若い時と同じくらい、とまではなかなか難しいかもしれませんが、体力があれば考え続けることもできます。
というわけで個人的におすすめしている体調管理術についてご紹介している記事を置いておきます。向き不向きはあると思うのでご注意いただきたいですが、これからも楽しくソフトウェアを作ることをしていきたい方にはお勧めです。ご覧いただければ幸いです。